Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldhütte Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Koboldfass Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Ritter Mauerbrecher
Koboldhütte
Ritter Koboldfass
Magier
Ritter
Mauerbrecher
Ritter Feuerball
Koboldfass
Ritter Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Feuerball Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Koboldhütte Skelettarmee
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldhütte Magier
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Magier Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Ritter Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Ritter Magier
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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