Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rammbock Prinz Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Wächter
Knall
Grabstein Rammbock Wächter Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Grabstein Rammbock Wächter Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Rammbock Wächter Prinz
Erdbeben
Grabstein Wächter
Pfeile
Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Prinz Magieschütze
Feuerball
Grabstein Rammbock Magieschütze
Gift
Grabstein Wächter Magieschütze
Blitz
Grabstein Rammbock Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock Wut Wächter Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Grabstein Wächter Rammbock Magieschütze Prinz Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Grabstein Wächter Rammbock

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Rammbock
Magieschütze Blitz
Wut
Prinz Riesenkobold
Wächter
Prinz
Wut Blitz Magieschütze
Blitz
Rammbock Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Wut Blitz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Grabstein
Wächter Prinz Magieschütze
Rammbock
Wut
Wächter
Grabstein Prinz Magieschütze
Prinz
Grabstein Wächter Magieschütze
Blitz
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Wächter Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Riesenkobold Magieschütze
Grabstein Prinz
Prinz Grabstein Blitz
Prinz Grabstein Wächter
Blitz Grabstein Prinz
Wächter Magieschütze
Blitz Grabstein Magieschütze
Blitz Riesenkobold Magieschütze
Grabstein Prinz
Wächter Prinz
Wächter Grabstein Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Prinz Wächter Blitz
Grabstein Wächter Prinz Magieschütze
Grabstein Prinz
Prinz Blitz
Grabstein Prinz
Grabstein Wächter Prinz Magieschütze
Grabstein Wächter Magieschütze
Prinz
Wächter Prinz Riesenkobold
Grabstein Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Grabstein Prinz
Prinz Blitz Magieschütze
Grabstein Wächter Prinz Blitz Riesenkobold
Wächter Prinz Blitz Riesenkobold
Grabstein Wächter Prinz Riesenkobold
Riesenkobold Magieschütze
Wächter Prinz Grabstein Blitz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Blitz Grabstein Prinz Magieschütze
Grabstein Wächter Riesenkobold
Grabstein Wächter Prinz
Blitz Wächter Prinz Riesenkobold
Prinz Blitz Grabstein Wächter Riesenkobold
Magieschütze
Grabstein Wächter Prinz Blitz Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Wächter
Magieschütze
Blitz Riesenkobold Magieschütze
Blitz Wächter Prinz
Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Wächter Prinz
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Wächter
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Prinz
Blitz Magieschütze
Blitz Grabstein Wächter Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Prinz
Wächter Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinz Riesenkobold Magieschütze
Prinz
Blitz

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