Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Kanonenkarre X-Bogen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen Kanonenkarre X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsschweinchen Kanonenkarre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Kanonenkarre X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Kanonenkarre X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz Riese Königsschweinchen Kanonenkarre X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Tunnelgräber Kanonenkarre Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Kleiner Prinz
Spiegel
Tunnelgräber Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee
Spiegel X-Bogen
Kanonenkarre
Riese Spiegel Tunnelgräber
X-Bogen
Spiegel Skelettarmee
Tunnelgräber
Riese Spiegel Kanonenkarre
Kleiner Prinz
Riese Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 3

Riese
Königsschweinchen
Spiegel
Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre
Skelettarmee Kleiner Prinz
X-Bogen
Skelettarmee
Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen Kleiner Prinz
Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen Kleiner Prinz
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen Tunnelgräber
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee
Kanonenkarre
Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen Kleiner Prinz
Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber
Kanonenkarre X-Bogen Tunnelgräber
Kanonenkarre
X-Bogen
Tunnelgräber X-Bogen
X-Bogen
Tunnelgräber Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen Kanonenkarre
Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber Kleiner Prinz
X-Bogen
X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen
Kleiner Prinz
X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen Tunnelgräber
Tunnelgräber X-Bogen
X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen Tunnelgräber
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Tunnelgräber Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre X-Bogen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kanonenkarre

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