Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Golem Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Golem Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Holzfäller Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Bombenturm Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Holzfäller Skelettkönig Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Großer Schneeball Blasrohrkobold Golem Holzfäller
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Blasrohrkobold Golem Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter Golem Skelettkönig
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller
Golem
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter Golem
Skelettkönig
Blasrohrkobold Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Schweinereiter
Golem
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Bombenturm Holzfäller Eisgeist Blasrohrkobold
Bombenturm Holzfäller Großer Schneeball Blasrohrkobold
Bombenturm Holzfäller Blasrohrkobold Skelettkönig
Bombenturm Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Holzfäller Skelettkönig
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Großer Schneeball Bombenturm Holzfäller Skelettkönig
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Bombenturm Holzfäller Eisgeist Großer Schneeball
Bombenturm Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller Skelettkönig
Bombenturm Holzfäller Skelettkönig
Bombenturm Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Eisgeist Bombenturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller
Großer Schneeball Bombenturm Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball
Großer Schneeball Bombenturm Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Bombenturm
Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Bombenturm
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller
Großer Schneeball
Bombenturm Holzfäller Skelettkönig
Blasrohrkobold Bombenturm
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller Skelettkönig
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Skelettkönig
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Holzfäller
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettkönig
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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