Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tornado Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Drachenbaby
Tornado Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Tornado Speerkobolde Drachenbaby
Tornado Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Pfeile Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tornado Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado Drachenbaby
Tornado
Barbarenfass Tornado Drachenbaby

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