Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Ballon
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Ballon
Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

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