Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Koboldfass
Knall
Feuergeist Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Koboldfass
Gift
Skelettfass Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Kampfholz Skelettfass Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Barbarenfass Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Skelettfass
Koboldfass Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelettfass Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre
Feuergeist Koboldfass Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Skelettfass Walküre Feuergeist Barbarenfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Barbarenfass Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbarenfass
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Feuergeist Walküre Bombenturm
Feuergeist Bombenturm
Skelettfass Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Bombenturm Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Skelettfass Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Skelettfass
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Skelettfass Barbarenfass
Kampfholz Skelettfass
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Walküre Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Barbarenfass
Kampfholz Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist
Kampfholz Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz

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