Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Friedhof
Knall
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Friedhof
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Gift
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Prinzessin Friedhof Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Megaritter
Walküre
Musketierin Friedhof Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Friedhof
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Friedhof

Verteidigungssynergien 1 9

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Klonzauber
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Friedhof
Megaritter
Musketierin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Musketierin Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Megaritter

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