Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Rammbock Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Skelettarmee
Knall
Königsriese Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Musketierin Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Magier Prinz
Rakete
Musketierin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Frost Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Musketierin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Rammbock
Musketierin Frost
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Frost
Rammbock
Prinz
Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Skelettarmee Frost
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Frost Prinz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Prinz
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Musketierin
Musketierin Magier Frost
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Magier Frost
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin Magier Skelettarmee Prinz
Magier Frost Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Magier Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Frost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier
Magier Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost Prinz
Magier
Magier Musketierin Frost
Musketierin Magier
Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Frost Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Frost
Prinz
Magier
Musketierin Skelettarmee Frost Prinz
Musketierin Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost Prinz
Prinz
Magier

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