Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Riese
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Rammbock
Knall
Kobolde Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Walküre Rammbock
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Lakaien Rammbock
Gift
Lakaien
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock Riese
Pfeile
Feuerball Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Pfeile Rammbock Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Lakaien Walküre
Walküre
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Rammbock
Kobolde Pfeile Lakaien Feuerball Walküre
Riese
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Walküre
Lakaien Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Kobolde Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Kobolde Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball

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