Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Schweinereiter Drachenbaby Blitz
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Eisgolem Walküre Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Blitz
Hexe
Eisgolem Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Eisgolem Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Eisgolem Hexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Blitz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Eisgolem Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blitz Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Eisgolem Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Eisgolem Walküre
Walküre Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Eisgolem Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre
Blitz Drachenbaby
Blitz Eisgolem Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Eisgolem Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Eisgolem Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Eisgolem Drachenbaby Hexe
Blitz Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz

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