Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Koboldkäfig Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kampfholz
Wächter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Ritter
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Ritter Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Ritter Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Wächter Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin
Wächter Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Megaritter Ritter Koboldkäfig Wächter
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldkäfig Wächter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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