Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Eisgeist Eisgolem Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Knall Eisgolem Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Megaritter Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Eisgeist Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Feuerball Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Eisgolem Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Eisgolem Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Eisgeist Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier Megaritter
Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Eisgeist Feuerball Megaritter Knall Elektromagier
Knall Eisgeist Eisgolem Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Eisgolem Elektromagier
Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Eisgolem Feuerball
Megaritter
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball
Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektromagier
Feuerball Knall Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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