Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Fischer Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Fischer
Knall
Fischer Funki
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Funki
Kampfholz
Schweinereiter Fischer Funki
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Fischer Funki
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Fischer Funki
Gift
Scharfrichter Fischer Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Fischer Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fischer Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Bogenschützen-Königin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fischer Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Fischer Funki Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Fischer Funki Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Fischer
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Walküre Drachenbaby Fischer Bogenschützen-Königin
Megaritter
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Fischer Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter Funki Megaritter

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Drachenbaby Scharfrichter Fischer Funki Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Fischer
Walküre Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Fischer
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki Walküre Scharfrichter Fischer Megaritter
Fischer Funki Megaritter Walküre Scharfrichter
Funki Walküre Fischer Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Funki Fischer Bogenschützen-Königin
Walküre Fischer Funki Megaritter
Walküre Scharfrichter Drachenbaby Fischer Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Funki Megaritter Walküre
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter Drachenbaby
Funki Megaritter
Fischer Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Scharfrichter Fischer
Walküre Megaritter Drachenbaby Scharfrichter Fischer
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Fischer Megaritter
Funki Fischer
Walküre Megaritter Drachenbaby Scharfrichter Fischer Funki
Funki Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Fischer Funki
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Fischer Megaritter
Megaritter Walküre Fischer Funki
Walküre Megaritter Fischer Funki
Walküre Scharfrichter Fischer Funki Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Funki Walküre
Megaritter Walküre Fischer Funki
Megaritter Walküre Drachenbaby Funki
Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Bogenschützen-Königin
Megaritter Walküre Scharfrichter Funki
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Walküre Drachenbaby Scharfrichter Fischer Bogenschützen-Königin
Walküre Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Funki Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby Scharfrichter Fischer
Drachenbaby Funki
Walküre Funki
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Fischer
Fischer Funki
Walküre Fischer Funki
Drachenbaby Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Scharfrichter Fischer Funki
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Fischer Funki
Drachenbaby Scharfrichter Fischer Funki Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Fischer Funki
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter
Fischer
Drachenbaby Scharfrichter Fischer Funki
Drachenbaby Fischer Funki Megaritter
Drachenbaby Fischer Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Drachenbaby Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Funki Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Funki Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Funki
Funki Megaritter

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