Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Kanone Tunnelgräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Mauerbrecher Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher
Kanone
Mauerbrecher
Tunnelgräber Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone
Skelette Kampfholz Fledermäuse
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Skelette Elektrogeist Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Fledermäuse
Kanone Skelette Fledermäuse Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kanone Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Skelette
Skelette Kanone Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Kanone Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kanone Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone Megaritter
Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Kanone
Kanone Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kanone Megaritter
Kanone
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelette Kanone Megaritter
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Skelette Kanone
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette Kanone
Kanone Megaritter
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Kanone Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns