Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elixiersammler Ballon Bowler Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Ballon Großer Gräber
Knall
Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Tesla Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Tesla Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Bowler
Feuerball
Tesla Elixiersammler Ballon Bowler Großer Gräber
Gift
Elixiersammler Ballon
Blitz
Tesla Walküre Elixiersammler Ballon Bowler Großer Gräber
Rakete
Walküre Elixiersammler Ballon Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Wut Bowler Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Tesla Walküre Großer Gräber Ballon Bowler Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Wut Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Walküre Bowler Großer Gräber
Tesla
Walküre
Ballon Großer Schneeball
Elixiersammler
Wut
Ballon
Ballon
Großer Schneeball Walküre Wut
Bowler
Großer Schneeball
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Tesla Walküre Bowler Großer Gräber
Tesla
Großer Schneeball Walküre Bowler
Walküre
Großer Schneeball Tesla Bowler
Elixiersammler
Wut
Ballon
Bowler
Großer Schneeball Tesla Walküre
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Bowler Großer Schneeball Walküre
Tesla Walküre Bowler
Walküre Bowler
Bowler Großer Schneeball Tesla Walküre
Großer Schneeball Tesla
Bowler Tesla Walküre
Tesla Großer Gräber
Großer Schneeball Tesla Walküre Bowler
Walküre Großer Schneeball Tesla Bowler
Tesla Großer Schneeball
Tesla Bowler Großer Schneeball Walküre
Walküre Bowler Großer Schneeball Tesla
Tesla
Großer Schneeball Tesla Bowler
Tesla Walküre Bowler
Tesla Großer Schneeball Walküre Bowler
Großer Schneeball Walküre Tesla Bowler
Tesla
Walküre Bowler Großer Schneeball Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Tesla Bowler
Großer Schneeball Tesla Walküre Bowler
Walküre Bowler
Walküre Bowler Tesla
Tesla Walküre Bowler Großer Gräber
Großer Schneeball Tesla
Tesla Walküre Bowler
Großer Gräber Tesla Walküre
Großer Schneeball Walküre
Tesla
Tesla Walküre Bowler
Großer Schneeball Walküre Bowler
Bowler Tesla Walküre
Tesla Walküre Bowler
Tesla Walküre Bowler Großer Gräber
Walküre Bowler Großer Schneeball Tesla Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Bowler
Walküre
Großer Schneeball Walküre Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Walküre Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Walküre Bowler
Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Gräber
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Walküre Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Bowler

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