Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Koboldkäfig Zappys Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Zappys
Knall
Fledermäuse Skelettfass Zappys Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Koboldkäfig Zappys Banditin
Kampfholz
Skelettfass Koboldkäfig Zappys Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Koboldkäfig Zappys Banditin
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Zappys Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettfass Koboldkäfig Zappys
Blitz
Koboldkäfig Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wut Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Skelettfass Banditin Koboldkäfig Zappys Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Skelettfass

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Koboldkäfig Wut Golem Banditin
Skelettfass
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Spiegel Golem Banditin
Koboldkäfig
Fledermäuse Skelettfass Spiegel Golem Banditin
Zappys
Skelettfass Wut Golem Banditin
Spiegel
Skelettfass Koboldkäfig
Wut
Fledermäuse Zappys
Golem
Fledermäuse Skelettfass Koboldkäfig Zappys Banditin
Banditin
Fledermäuse Skelettfass Koboldkäfig Zappys Golem

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Koboldkäfig Zappys Banditin
Skelettfass
Koboldkäfig
Spiegel Fledermäuse Zappys Banditin
Zappys
Fledermäuse Koboldkäfig Spiegel Banditin
Spiegel
Koboldkäfig Zappys
Wut
Golem
Banditin
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldkäfig Zappys
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Banditin
Koboldkäfig Fledermäuse Zappys Banditin
Koboldkäfig Fledermäuse Zappys Banditin
Koboldkäfig
Fledermäuse Zappys Banditin
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys
Skelettfass Koboldkäfig Banditin
Zappys Koboldkäfig
Zappys Banditin
Fledermäuse Zappys Banditin
Fledermäuse Zappys
Koboldkäfig Fledermäuse Zappys Banditin
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys Banditin
Koboldkäfig Zappys Banditin
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Fledermäuse Zappys Banditin
Koboldkäfig Fledermäuse Zappys Banditin
Koboldkäfig Zappys
Fledermäuse Zappys Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Zappys Banditin
Banditin Skelettfass
Zappys Banditin Fledermäuse Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Banditin
Koboldkäfig Zappys Banditin
Fledermäuse Skelettfass Zappys
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Banditin
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Fledermäuse Zappys Banditin
Koboldkäfig Zappys
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig
Koboldkäfig Zappys Banditin
Koboldkäfig Zappys
Zappys Fledermäuse Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass
Fledermäuse Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Banditin
Fledermäuse
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Fledermäuse
Skelettfass Banditin
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass Zappys
Banditin
Zappys
Skelettfass Fledermäuse Zappys Banditin
Zappys
Skelettfass
Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys
Skelettfass Banditin

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