Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Goblin Curse Wut Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Berserker Goblin Curse Wut Blasrohrkobold Void Rune Giant Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Berserker Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Rune Giant Mönch
Goblin Curse
Wut
Void
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 0

Berserker
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Wut
Void
Rune Giant
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Goblin Curse Mönch
Blasrohrkobold Goblin Curse Void
Blasrohrkobold Goblin Curse Mönch
Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Void
Blasrohrkobold Void Mönch
Goblin Curse
Blasrohrkobold
Berserker Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse
Mönch Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Mönch
Mönch
Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Mönch
Blasrohrkobold Void
Goblin Curse
Void Mönch
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Mönch Void
Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Goblin Curse
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Mönch
Void Mönch Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Void Mönch Blasrohrkobold
Void
Void Mönch Blasrohrkobold
Void Mönch Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mönch
Void Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Goblin Curse Void Mönch
Void Mönch
Void
Void Mönch
Void Mönch
Goblin Curse
Void Blasrohrkobold Mönch
Void Mönch
Void Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Void
Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void Mönch
Goblin Curse Mönch
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Goblin Curse Mönch
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Void Mönch
Void

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