Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Musketierin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Feuerball
Musketierin
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Musketierin Frost
Musketierin
Eisgeist Knall
Frost
Knall

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Musketierin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Musketierin Skelette Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Musketierin Frost
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Frost
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Skelette Feuergeist Fledermäuse Musketierin Frost
Skelette Fledermäuse Musketierin
Frost Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Musketierin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Frost
Elektrogeist Knall Musketierin
Skelette Musketierin
Skelette Feuergeist Eisgeist Musketierin
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Knall Musketierin Frost
Musketierin Fledermäuse Knall
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Frost
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Frost
Eisgeist Knall Frost
Skelette Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Frost Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Knall Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Skelette Musketierin
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Frost
Skelette Fledermäuse Musketierin
Knall Frost Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelette Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Knall
Skelette
Musketierin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Frost
Fledermäuse Elektrogeist Knall Musketierin Frost
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Knall Musketierin
Musketierin Frost
Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Frost
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Eisgeist Knall Frost
Knall
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Frost
Fledermäuse
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Frost Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Eisgeist Frost
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Musketierin Frost
Feuergeist Knall Musketierin
Frost
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Musketierin Frost
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost

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