Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Rammbock Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Rammbock Barbaren Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Rammbock Barbaren

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Rammbock
Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Magier
Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee
Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Infernoturm
Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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