Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass
Gift
Fledermäuse
Blitz
Goblinstein
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Koboldfass Feuerball Schweinereiter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Koboldfass
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Königliche Luftpost
Schweinereiter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Feuerball
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Knall
Knall Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Knall
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Feuerball
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Knall
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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