Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bomber Bombenturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bomber Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Bombenturm Magier Drachenbaby
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Prinzessin Bombenturm Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Bombenturm
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Bombenturm Magier Prinzessin
Drachenbaby
Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Bomber Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber
Skelettarmee Bomber Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Magier
Bomber Bombenturm Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby Bomber Prinzessin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Magier Bomber Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Bomber Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bombenturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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