Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Drachenbaby
Speerkobolde
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre
Walküre Hexe Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Elektrogeist Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Elektrogeist Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Elektrogeist Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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