Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Infernodrache
Gift
Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache Goldener Ritter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tunnelgräber Koboldkäfig Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Tunnelgräber
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldkäfig Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Ritter Koboldkäfig Rakete Dunkler Prinz Infernodrache Goldener Ritter
Infernodrache
Tunnelgräber
Goldener Ritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Ritter
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Infernodrache
Rakete
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Infernodrache
Koboldkäfig
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Koboldkäfig Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Rakete P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Dunkler Prinz
Koboldkäfig Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Rakete Infernodrache Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldkäfig
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Ritter Dunkler Prinz
Infernodrache
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Rakete Dunkler Prinz
Rakete Koboldkäfig Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Ritter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Koboldkäfig Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache
Dunkler Prinz Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Rakete Tunnelgräber Infernodrache
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Rakete Dunkler Prinz Goldener Ritter
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldkäfig Rakete P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Goldener Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Koboldkäfig Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Goldener Ritter
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Koboldkäfig Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Rakete Tunnelgräber
Ritter Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Tunnelgräber Goldener Ritter
Rakete
Rakete Tunnelgräber Ritter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Rakete
Rakete Ritter Tunnelgräber Goldener Ritter
Rakete
Rakete Goldener Ritter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Tunnelgräber Goldener Ritter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz
Infernodrache
Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Rakete Tunnelgräber Goldener Ritter
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Tunnelgräber Ritter Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Goldener Ritter
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete

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