Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Wächter
Knall
Kanone Rammbock Wächter
Barbarenfass
Ritter Kanone Rammbock Magier Wächter
Kampfholz
Kanone Rammbock Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Rammbock Magier
Gift
Kanone Magier Wächter
Blitz
Ritter Kanone Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Wächter Feuerball Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Wächter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Ritter
Rammbock Knall Feuerball Magier
Kanone
Feuerball
Knall Ritter Rammbock
Rammbock
Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Kanone Feuerball Ritter Wächter P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Knall Feuerball Magier
Kanone
Knall Ritter Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Ritter Kanone
Rammbock
Magier
Ritter Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Kanone Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Kanone Wächter
Knall Kanone Feuerball Magier
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Kanone
Wächter Knall Ritter Kanone Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Knall Kanone Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Ritter Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Knall Ritter Magier Wächter
Knall Magier Ritter Kanone Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Ritter Kanone Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Magier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Wächter
Feuerball Magier Knall
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerball Magier Wächter
Magier Kanone Feuerball
Wächter Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Wächter
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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