Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Bomber Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Barbaren Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Barbaren Musketierin Bombenturm Schweinereiter Kampfheilerin Koboldfass
Gift
Bomber Barbaren Musketierin Bombenturm Kampfheilerin
Blitz
Musketierin Bombenturm Kampfheilerin
Rakete
Barbaren Musketierin Bombenturm Schweinereiter Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Musketierin Bombenturm Schweinereiter Kampfheilerin Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldfass Musketierin Bombenturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter Kampfheilerin
Musketierin
Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Musketierin Bomber Barbaren Kampfheilerin Koboldfass
Kampfheilerin
Bomber Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
P.E.K.K.A.
Barbaren
Musketierin
Kampfheilerin Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm
Musketierin Kampfheilerin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Musketierin Bombenturm
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Musketierin
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Barbaren Bombenturm Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Barbaren Musketierin Bombenturm Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Bomber Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Bomber Musketierin Bombenturm
Musketierin
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Kampfheilerin
Bomber Bombenturm Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Bomber Musketierin P.E.K.K.A.
Bombenturm Bomber Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Bombenturm Bomber Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Bomber Barbaren Musketierin Bombenturm Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Bombenturm Kampfheilerin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Bombenturm Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Barbaren Musketierin Bombenturm
Barbaren Bomber Musketierin Bombenturm Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Musketierin Bombenturm Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber
Bomber Musketierin
Bomber
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.

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