Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Prinz
Erdbeben
Barbaren Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Barbaren Magier Barbarenhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Magier Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Magier Prinz Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbarenhütte Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Barbarenhütte Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magier Barbarenhütte
Magier Barbaren Barbarenhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren Barbarenhütte Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Barbaren Barbarenhütte Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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