Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rabauken Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Ballon
Knall
Koboldgang Wächter Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Rabauken Wächter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rabauken Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Rabauken Wächter Ballon Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rabauken Ballon Magieschütze
Gift
Koboldgang Rabauken Wächter Ballon Magieschütze
Blitz
Ballon Magieschütze
Rakete
Rabauken Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Wächter Void Gift Magieschütze Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Wächter Void

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Rabauken Wächter
Koboldgang
Ballon
Rabauken
Eisgeist Ballon Magieschütze
Wächter
Eisgeist
Void
Gift Ballon
Gift
Void Ballon
Ballon
Eisgeist Koboldgang Rabauken Void Gift Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Koboldgang Rabauken Wächter Gift Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Rabauken Wächter Magieschütze
Rabauken
Eisgeist Koboldgang
Wächter
Eisgeist Koboldgang Gift Magieschütze
Void
Gift
Gift
Eisgeist Wächter Void
Ballon
Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Void
Koboldgang Rabauken Wächter
Gift
Koboldgang Rabauken Wächter Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Rabauken Void Gift Magieschütze
Rabauken Void Gift Magieschütze
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Wächter Eisgeist Rabauken
Koboldgang Wächter Gift Rabauken Magieschütze
Koboldgang Rabauken Gift Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Rabauken Wächter
Eisgeist Koboldgang Rabauken Wächter Gift Magieschütze
Koboldgang Rabauken
Eisgeist Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Gift
Eisgeist Koboldgang Rabauken Wächter Magieschütze
Gift Eisgeist Rabauken Wächter Magieschütze
Koboldgang Rabauken Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Wächter Void
Void Gift Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Wächter Eisgeist Rabauken
Koboldgang Wächter Rabauken
Koboldgang Rabauken Wächter
Gift Eisgeist Koboldgang Rabauken Magieschütze
Koboldgang Rabauken Wächter Void
Rabauken
Void Eisgeist Gift Magieschütze
Koboldgang Wächter
Rabauken Wächter
Wächter Void Gift
Rabauken Koboldgang Wächter
Rabauken Magieschütze
Koboldgang Rabauken Wächter Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Rabauken Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Magieschütze Rabauken Wächter
Void Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Rabauken Wächter Void Gift
Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Magieschütze
Void Gift
Koboldgang Wächter Void Gift
Void Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Gift Void Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Void Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Eisgeist Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Gift Void Magieschütze
Eisgeist Wächter Void Gift
Void
Void Gift Magieschütze
Void Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Wächter Void Magieschütze
Gift Magieschütze
Void Gift Koboldgang Rabauken Magieschütze
Gift Magieschütze
Void Gift
Eisgeist Koboldgang Rabauken Wächter Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void
Void

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