Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Prinz Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Hexe Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Musketierin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Magier Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinz
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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