Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Koboldgang Koboldfass Bomber Feuerball Hexe Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Koboldfass Bomber Ritter Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldfass
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Koboldgang
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Feuerball Bomber
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Hexe Bomber Ritter Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Bomber Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Hexe Bomber Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Koboldgang Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Bomber Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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