Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Holzfäller Friedhof
Knall
Kobolde Lakaien Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Königsgeist Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Kobolde Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Lakaien Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Königsgeist Holzfäller Friedhof
Feuerball
Lakaien Holzfäller
Gift
Lakaien Friedhof
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Lakaien Königsgeist Holzfäller Friedhof Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Lakaien
Wut Megaritter Holzfäller Friedhof
Rakete
Wut
Lakaien
Königsgeist
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaien Königsgeist Friedhof Megaritter
Friedhof
Lakaien Holzfäller Megaritter
Megaritter
Lakaien Königsgeist Holzfäller Friedhof

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Lakaien
Holzfäller Megaritter
Rakete
Wut
Königsgeist
Megaritter
Holzfäller
Lakaien
Friedhof
Megaritter
Lakaien Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien
Holzfäller Kobolde Lakaien Megaritter
Rakete Holzfäller Megaritter Kobolde Lakaien
Holzfäller Kobolde Lakaien Megaritter
Rakete Holzfäller Megaritter
Kobolde Lakaien Königsgeist Holzfäller Megaritter
Lakaien Rakete
Rakete Megaritter
Kobolde Lakaien Holzfäller
Kobolde Königsgeist Holzfäller Megaritter
Kobolde Lakaien Königsgeist Holzfäller Megaritter
Lakaien
Holzfäller Megaritter Lakaien Rakete
Rakete Megaritter Kobolde Lakaien Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Rakete Holzfäller Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Holzfäller
Megaritter Kobolde Lakaien Königsgeist Holzfäller
Lakaien Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Königsgeist Megaritter Kobolde Lakaien Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Kobolde Königsgeist
Rakete Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kobolde Lakaien Rakete
Rakete Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Rakete Lakaien
Rakete Kobolde Lakaien Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Rakete Megaritter Kobolde Lakaien
Megaritter Lakaien Holzfäller
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Holzfäller
Megaritter
Kobolde Lakaien Rakete Holzfäller
Lakaien Megaritter Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist
Königsgeist
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Lakaien Rakete
Rakete Kobolde Lakaien Holzfäller
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Lakaien Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Rakete
Rakete Lakaien
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete Holzfäller Megaritter
Rakete
Megaritter
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete Königsgeist Megaritter
Rakete Megaritter

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