Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Rammbock Kampfheilerin Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Rammbock Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Rammbock Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Kampfheilerin Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Rammbock Kampfheilerin Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Rammbock Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Rammbock Kampfheilerin Koboldhütte Prinz
Barbaren
Kampfheilerin
Walküre
Prinz Koboldgang Rammbock Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Rammbock
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Kampfheilerin
Koboldgang Barbaren Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Rammbock Kampfheilerin Prinz
Hexe
Walküre Rammbock Kampfheilerin Prinz
Prinz
Walküre Koboldgang Kampfheilerin Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Barbaren Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Prinz
Barbaren
Koboldgang
Walküre
Koboldgang Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinz
Rammbock
Kampfheilerin
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Hexe
Walküre Kampfheilerin Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Walküre
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Koboldgang Walküre
Barbaren Walküre Kampfheilerin Prinz
Koboldgang Walküre
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Barbaren Walküre Kampfheilerin
Barbaren Hexe Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Barbaren Walküre Kampfheilerin Prinz
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Prinz Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Prinz
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Prinz
Barbaren Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Barbaren Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Hexe Barbaren Kampfheilerin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Prinz
Koboldgang Walküre Barbaren Kampfheilerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Prinz
Koboldgang Barbaren Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Koboldgang Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Prinz Barbaren Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Barbaren Walküre Kampfheilerin Prinz
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Koboldgang Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe Walküre Kampfheilerin Prinz
Walküre Barbaren Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Barbaren Walküre Prinz
Walküre
Hexe
Hexe
Koboldgang Prinz
Walküre Prinz
Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Prinz
Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Barbaren
Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Hexe
Koboldhütte Hexe
Prinz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Koboldgang Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns