Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Wächter Skelettarmee
Knall
Rammbock Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Barbaren Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Frost Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Rammbock
Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter
Skelettarmee
Frost
Rammbock
Prinz
Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wächter Skelettarmee Frost
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Frost Prinz
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Frost Prinz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Prinz
Magier Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Wächter
Magier Frost
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Wächter Skelettarmee Magier Frost
Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Wächter Frost
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Magier Wächter Skelettarmee Prinz
Magier Frost Barbaren Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Barbaren Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz
Frost Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Wächter Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Skelettarmee Barbaren Wächter Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Wächter
Magier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Barbaren Wächter Frost Prinz
Magier
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Magier Prinz
Magier
Frost
Prinz
Magier
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Frost Magier
Magier
Magier Prinz
Magier
Magier Wächter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Frost
Prinz
Magier
Barbaren Wächter Skelettarmee Frost Prinz
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz
Wächter Frost
Frost Prinz
Prinz
Magier

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