Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen Hexe Bowler Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Hexe Bowler Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen Hexe Bowler Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Blitz Spiegel Hexe Bowler Scharfrichter
Infernoturm
Königsschweinchen
Bowler Scharfrichter Blitz
Spiegel
Elixiergolem Blitz
Hexe
Elixiergolem Bowler
Bowler
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Blitz
Scharfrichter
Elixiergolem Königsschweinchen Bowler
Blitz
Elixiergolem Königsschweinchen Spiegel Bowler

Verteidigungssynergien 0 4

Elixiergolem
Infernoturm
Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Infernoturm Bowler Scharfrichter
Hexe
Bowler
Bowler
Spiegel Hexe
Scharfrichter
Spiegel
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Bowler Scharfrichter Blitz
Infernoturm Hexe Bowler
Blitz Bowler
Bowler Scharfrichter
Infernoturm Blitz Hexe Scharfrichter
Bowler Blitz Infernoturm
Infernoturm Hexe
Infernoturm Bowler
Hexe Scharfrichter Bowler
Infernoturm Scharfrichter Hexe
Infernoturm Bowler Hexe Blitz
Bowler Scharfrichter Hexe
Infernoturm
Infernoturm Bowler Blitz
Infernoturm Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Bowler
Infernoturm
Bowler Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Bowler
Bowler Scharfrichter Blitz
Infernoturm Hexe Bowler Blitz
Bowler Blitz Infernoturm
Infernoturm Hexe Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Hexe
Infernoturm Hexe Bowler Blitz
Infernoturm
Blitz Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Bowler
Blitz Bowler
Bowler Blitz Infernoturm Hexe Scharfrichter
Hexe Bowler Scharfrichter
Infernoturm Hexe Bowler Scharfrichter Blitz
Bowler Scharfrichter Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz
Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Hexe
Hexe Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz Scharfrichter
Blitz Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Hexe Bowler Scharfrichter
Blitz Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Bowler Scharfrichter
Blitz Hexe Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe
Hexe Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz Hexe Bowler
Blitz
Blitz Hexe Scharfrichter
Blitz Hexe
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Hexe
Blitz Hexe Scharfrichter
Blitz Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Hexe Bowler Blitz
Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Hexe Bowler Scharfrichter
Blitz Bowler

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