Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Königsschweinchen
Feuerball
Großer Schneeball Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaien Blasrohrkobold Großer Schneeball Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaien
Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Großer Schneeball Lakaien Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Königliche Luftpost Tunnelgräber
Königsschweinchen
Skelettarmee
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold
Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold Königliche Luftpost Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball
Lakaien Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerball Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Großer Schneeball Königliche Luftpost Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Großer Schneeball Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerball Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Großer Schneeball Lakaien Feuerball Skelettarmee
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Lakaien
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Blasrohrkobold

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