Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexenmutter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Klonzauber
Großer Schneeball
Königsrekruten Klonzauber Drachenbaby
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Klonzauber
Kampfholz
Königsrekruten Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Klonzauber Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Magier Klonzauber Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Magier Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Magier Drachenbaby Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Klonzauber Drachenbaby Hexenmutter Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Drachenbaby Hexenmutter Magier Goblin Machine Goblinstein Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Drachenbaby Hexenmutter Magier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Klonzauber
Magier
Megaritter
Klonzauber
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Klonzauber Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Magier
Megaritter
Klonzauber
Drachenbaby
Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Drachenbaby Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Drachenbaby
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Hexenmutter Königsrekruten Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Megaritter Magier
Magier Megaritter Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Königsrekruten Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Megaritter Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Magier Hexenmutter Drachenbaby
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Drachenbaby
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter Magier
Königsrekruten Magier Drachenbaby Megaritter
Königsrekruten Drachenbaby
Megaritter Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Hexenmutter Drachenbaby Goblin Machine
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Königsrekruten Magier Goblin Machine
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Goblin Machine Megaritter
Magier Drachenbaby Hexenmutter Goblin Machine Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Königsrekruten Drachenbaby
Hexenmutter Magier Drachenbaby Goblin Machine Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexenmutter
Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Königsrekruten
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Magier Megaritter

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