Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Grabstein Walküre Bombenturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Ballon
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Drachenbaby
Bombenturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ballon
Ballon
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Grabstein
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold
Grabstein Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Walküre Bombenturm
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm
Drachenbaby
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Drachenbaby
Blasrohrkobold Grabstein Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Grabstein Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Grabstein Bombenturm Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Feuerball
Bombenturm Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee
Grabstein Feuerball Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby Grabstein Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Grabstein Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein Feuerball
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Walküre Bombenturm
Walküre Skelettarmee Feuerball
Grabstein Walküre Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Grabstein Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Grabstein Feuerball Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Grabstein Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold

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