Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Schweinereiter
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrogeist Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Großer Schneeball
Speerkobolde
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrogeist Speerkobolde
Elektrogeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Walküre
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball

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