Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Feuerball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsschweinchen Prinz Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsschweinchen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Prinz
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Riesenskelett
Riesenskelett
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Prinz Riesenskelett
Prinz
Königsrekruten
Dunkler Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Riesenskelett
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Prinz

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