Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Schweinereiter Frost Magieschütze Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Koboldfass Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Schweinereiter
Frost Koboldfass Hexe Prinz Magieschütze
Koboldfass
Prinz Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Schweinereiter Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldfass Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Frost
Hexe
Skelette Prinz
Prinz
Skelette Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelette
Magieschütze
Skelette Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Skelette Frost
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Prinz P.E.K.K.A.
Frost Skelette Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Prinz
Hexe Skelette Frost Magieschütze
Hexe Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Frost Hexe
Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Frost Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Prinz Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Prinz
Skelette Frost Hexe Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Frost P.E.K.K.A. Skelette Hexe Prinz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Frost Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Frost Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Magieschütze
Magieschütze
Frost Prinz
Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Magieschütze
Prinz
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Frost
Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Frost Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Hexe
Magieschütze
Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magieschütze
Frost Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Hexe Prinz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.

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