Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Musketierin
Knall
Skelette Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kobolde Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kobolde Königsriese Musketierin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Kobolde Musketierin Walküre
Feuerball
Musketierin
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Musketierin Walküre Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Kobolde Barbarenfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Kobolde
Königsriese Walküre
Königsriese
Barbarenfass Gift Elektrogeist Kobolde Musketierin
Musketierin
Walküre Königsriese Barbarenfass
Walküre
Musketierin Kobolde
Barbarenfass
Königsriese Musketierin
Gift
Königsriese

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Musketierin Elektrogeist Barbarenfass Gift
Elektrogeist
Skelette
Kobolde
Musketierin Barbarenfass Gift
Königsriese
Musketierin
Skelette Walküre Kobolde Barbarenfass
Walküre
Musketierin
Barbarenfass
Skelette Kobolde Musketierin Gift
Gift
Skelette Kobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass
Skelette Kobolde Musketierin Walküre
Skelette Kobolde Musketierin Walküre
Skelette Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Kobolde Musketierin Walküre
Musketierin Elektrogeist Gift
Elektrogeist Musketierin Walküre Barbarenfass Gift
Skelette Kobolde Musketierin
Skelette Kobolde Musketierin Walküre Barbarenfass
Kobolde Walküre Gift Skelette Elektrogeist Musketierin Barbarenfass
Musketierin Gift
Skelette Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Gift
Skelette Kobolde Musketierin Walküre Gift
Walküre Elektrogeist Kobolde Musketierin Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Gift Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Walküre Elektrogeist Kobolde Musketierin Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Kobolde Barbarenfass
Gift Musketierin Walküre Barbarenfass
Skelette Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Barbarenfass
Skelette Musketierin Walküre
Gift Skelette Elektrogeist Musketierin
Skelette Kobolde Musketierin Walküre
Walküre
Skelette Elektrogeist Kobolde Walküre Barbarenfass Gift
Skelette Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Gift
Skelette Walküre
Musketierin Walküre
Skelette Elektrogeist Kobolde Musketierin Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Elektrogeist Musketierin Barbarenfass
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Barbarenfass
Gift Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Musketierin Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Elektrogeist Musketierin
Musketierin Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Kobolde Musketierin Gift
Gift Musketierin Walküre Barbarenfass
Gift Musketierin
Gift Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Walküre Barbarenfass
Gift Musketierin Barbarenfass
Musketierin Gift
Gift Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin
Elektrogeist Musketierin Gift
Gift Musketierin
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin
Barbarenfass
Gift Musketierin Walküre
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Barbarenfass

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