Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold
Speerkobolde
Koboldfass Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse
Eisgeist Koboldfass Riesenkobold
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Riesenkobold
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Großer Schneeball Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Riesenkobold
Koboldfass
Riesenkobold
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Großer Schneeball Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Großer Schneeball Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold

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