Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Kanone Koboldfass
Knall
Feuergeist Fledermäuse Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Koboldfass Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldfass
Fledermäuse
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Koboldfass
Kanone
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Großer Schneeball Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Kanone Walküre Magier P.E.K.K.A.
Kanone
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Magier P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Feuergeist Kanone Magier
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Kanone Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Kanone P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Feuergeist Magier Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Kanone Magier P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre
Magier Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Magier Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Walküre Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Magier

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