Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Skelettarmee
Knall
Skelette Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Skelettarmee
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Rammbock Feuerball
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Pfeile Großer Schneeball Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Rammbock
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee
Rammbock
Magier
Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Großer Schneeball Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Magier Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Skelette Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Großer Schneeball
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Magier
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Feuerball
Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Magier

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