Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Koboldgang Königsschweinchen
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Barbarenfass Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerball Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Königsschweinchen Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Feuerball Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Barbarenfass Gift
Koboldgang
Walküre Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Kobolde Koboldgang Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Gift
Kobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Walküre
Koboldgang Kobolde Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kobolde Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Walküre Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Walküre Gift Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Gift
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Kobolde Koboldgang Feuerball Walküre Gift
Feuerball Kobolde Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Feuerball
Koboldgang Walküre Kobolde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Gift Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Feuerball Gift Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Feuerball Walküre
Walküre
Kobolde Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldgang
Walküre
Feuerball Walküre Gift
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Gift Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Gift Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Barbarenfass Gift
Feuerball Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Gift
Kobolde Koboldgang Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerball Barbarenfass Gift
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Gift Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Feuerball Drachenbaby
Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Gift Koboldgang Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball

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