Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Koboldhütte Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Walküre Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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