Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Blasrohrkobold Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettdrachen
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen
Magier
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns