Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Bomber Megalakai Hexe
Gift
Bomber Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Feuerball Riese Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Riese Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Megalakai Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Pfeile Walküre
Walküre
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe
Riese
Bomber Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Pfeile Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Bomber Pfeile Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Riese
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megalakai Walküre
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Megalakai Walküre
Megalakai Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Bomber Pfeile Megalakai Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Bomber Megalakai Hexe
Pfeile Walküre Hexe Bomber Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Hexe Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Megalakai Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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