Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Schweinereiter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Wächter Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Wächter Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold

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