Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Walküre Frost Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Koboldhütte Frost Hexe Prinz
Schweinereiter
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Frost Prinz
Frost
Walküre Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Frost
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Walküre
Koboldhütte Frost Hexe
Walküre
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Koboldhütte Frost
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Koboldhütte Frost Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Frost Prinz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Frost Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldhütte Frost Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Frost Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre Frost Prinz
Walküre Koboldhütte Frost Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Koboldhütte
Walküre Frost Prinz
Walküre
Frost Hexe
Hexe
Frost
Prinz
Walküre Prinz
Koboldhütte
Frost
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Frost
Prinz
Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Frost Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Hexe
Koboldhütte Frost Hexe
Frost
Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Hexe
Frost
Walküre Prinz
Prinz
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz
Prinz

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